小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

我来自江湖 From Jianghu

indienova.com/steam/game/1058770

)官方玩家2群:1147185863更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游-……专注独立游戏关于游戏鞍照白马,飒踏如流星。……战斗快节奏的多人回合战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/34994

Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

机械战警 3(RoboCop 3)

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游戏故事讲述,在日本大财团的控雄下,一支“逼迁特种部队”利用暴力手法,将底特律贫民居民赶离原居地,企图进行发展……电影剧情讲述自上一代 OPC 公司总裁死后新任 OPC 公司总裁经营不善 OPC 公司被日本金光公司收购……,金光公司继续上一任总裁的工程创建三角洲城,但由于底特律原住民不愿搬离家乡,OPC 公司采用暴力手段强拆建筑与原住民发生了大规模火拼

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……他愿不愿意和你讨论目前游戏存在的问题,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……他愿不愿意和你讨论目前游戏存在的问题,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何

生命之旅(Circle Of Life)

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在严峻的环境恶化形势下,大型制药公司开始投入大量人力财力研究纳米核机器人(Nano Core Robot……◎ 游戏中出现的疾病、病毒等均来自现实,但同时又进行了一的科幻加工。……◎ 由著名音乐音效工作室 Elecrystal Studio 创作以及 V.Fine 授权的全原创音乐

生命之旅(Bacterium)

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在严峻的环境恶化形势下,大型制药公司开始投入大量人力财力研究纳米核机器人(Nano Core Robot……◎ 游戏中出现的疾病、病毒等均来自现实,但同时又进行了一的科幻加工。……◎ 由著名音乐音效工作室 Elecrystal Studio 创作以及 V.Fine 授权的全原创音乐

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

版本:Early Access


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